L'histoire
Imaginez, le célÚbre graal des magiciens, le ACAAN, remis au goût du jour de la maniÚre la plus pure possible.
Vous vous proposez dâaller plus loin que ce tour classique, en inversant les rĂŽles :
Toutes les cartes du jeu sont blanches, avec sur chacune un numĂ©ro compris entre 1 et 52. Une prĂ©diction est posĂ©e sur la table. Vous demandez au spectateur dâannoncer nâimporte quâelle carte Ă voix haute, puis de lui-mĂȘme Ă©peler une carte par lettre : il tombera alors sur une carte Ă numĂ©ro. La prĂ©diction est retournĂ©e, elle correspond au numĂ©ro.
Cet effet est lâun de ceux que vous pourrez rĂ©aliser avec ce livret qui dĂ©crit en dĂ©tails une mĂ©thode et non pas juste un tour. Lâimagination sera alors votre seule limite.
Points Importants :
- Le magicien ne touche jamais au jeu de cartes, il peut ĂȘtre laissĂ© dans les mains du spectateur avant mĂȘme que le tour ne commence et durant toute la durĂ©e de lâexpĂ©rience.
- Le magicien ne touche jamais Ă la prĂ©diction, qui peut aussi ĂȘtre laissĂ©e dans les mains du spectateur avant le dĂ©but de lâexpĂ©rience.
- Il nây a pas de change de jeu, ni de change de prĂ©diction, aussi incroyable que cela puisse paraĂźtre cela se dĂ©roule rĂ©ellement tel que dĂ©crit !
- Absolument tout est examinable, il nây a aucune carte avec deux nombres identiques, tous les nombres de 1 Ă 52 sont bien prĂ©sents dans le jeu.
- Il vous faudra simplement un jeu blanc sur lequel inscrire les chiffres (ou autres symboles que vous souhaiterez). Par ailleurs, un jeu déjà entiÚrement imprimé avec des chiffres est vendu à part par le créateur si vous préférez.
Et si vous souhaitez voir la performance complĂšte sans coupe, jetez un Ćil Ă la uncut performance pour vous faire une idĂ©e de lâimpact sur les spectateurs !Â
Démonstration réalisée par : Florian Flop
Teaser : Clémentine Bleurvacq
Description
Imaginez, le célÚbre graal des magiciens, le ACAAN, remis au goût du jour de la maniÚre la plus pure possible.
Vous vous proposez dâaller plus loin que ce tour classique, en inversant les rĂŽles :
Toutes les cartes du jeu sont blanches, avec sur chacune un numĂ©ro compris entre 1 et 52. Une prĂ©diction est posĂ©e sur la table. Vous demandez au spectateur dâannoncer nâimporte quâelle carte Ă voix haute, puis de lui-mĂȘme Ă©peler une carte par lettre : il tombera alors sur une carte Ă numĂ©ro. La prĂ©diction est retournĂ©e, elle correspond au numĂ©ro.
Cet effet est lâun de ceux que vous pourrez rĂ©aliser avec ce livret qui dĂ©crit en dĂ©tails une mĂ©thode et non pas juste un tour. Lâimagination sera alors votre seule limite.
Points Importants :
- Le magicien ne touche jamais au jeu de cartes, il peut ĂȘtre laissĂ© dans les mains du spectateur avant mĂȘme que le tour ne commence et durant toute la durĂ©e de lâexpĂ©rience.
- Le magicien ne touche jamais Ă la prĂ©diction, qui peut aussi ĂȘtre laissĂ©e dans les mains du spectateur avant le dĂ©but de lâexpĂ©rience.
- Il nây a pas de change de jeu, ni de change de prĂ©diction, aussi incroyable que cela puisse paraĂźtre cela se dĂ©roule rĂ©ellement tel que dĂ©crit !
- Absolument tout est examinable, il nây a aucune carte avec deux nombres identiques, tous les nombres de 1 Ă 52 sont bien prĂ©sents dans le jeu.
- Il vous faudra simplement un jeu blanc sur lequel inscrire les chiffres (ou autres symboles que vous souhaiterez). Par ailleurs, un jeu déjà entiÚrement imprimé avec des chiffres est vendu à part par le créateur si vous préférez.
Et si vous souhaitez voir la performance complĂšte sans coupe, jetez un Ćil Ă la uncut performance pour vous faire une idĂ©e de lâimpact sur les spectateurs !Â
Démonstration réalisée par : Florian Flop
Teaser : Clémentine Bleurvacq













