L'histoire
Désormais disponibles en format Parlor (salon) !
Ces cartes surdimensionnées de Dee Christopher & The 1914 sont deux fois plus grandes que les cartes Eclipse ordinaires, ce qui les rend idéales pour les grandes salles et les spectacles. Les dessins agrandis garantissent que chaque spectateur peut assister au déroulement des mystÚres, ce qui ouvre de nouvelles possibilités pour les artistes de scÚne et de stand-up.
Tous les mentalistes ont besoin de cartes ESP dans leur boßte à outils et vous pouvez désormais posséder l'un des plus grands jeux ESP jamais conçus.
Eclipse est un jeu de 25 cartes ESP (+ gaffes) secrÚtement marquées, ce qui signifie que VOUS savez à tout moment quelle carte tient votre spectateur en apercevant secrÚtement les marques au dos. Mais ces marques ne ressemblent à aucune autre.
à quoi servent les cartes marquées si vous ne pouvez pas voir les marques ? Rien n'est plus suspect qu'un artiste qui se penche et regarde attentivement le dos d'une carte sélectionnée pour savoir de quoi il s'agit. Eclipse est la solution ; les marques sont TELLEMENT audacieuses que vous pouvez littéralement identifier une carte qu'un spectateur tient depuis l'autre cÎté de la piÚce !
Audacieux, oui. Evidentes ? PAS DU TOUT. Les marques peuvent ĂȘtre audacieuses pour vous mais restent INVISIBLES pour les non-initiĂ©s. Les spectateurs peuvent manipuler librement les cartes et, mĂȘme en les examinant de prĂšs, ils auront du mal Ă trouver le secret.
Les gens seront CONVAINCUS que vous ĂȘtes mĂ©dium !
Eclipse est le fruit de l'imagination de Dee Christopher, vedette de la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e primĂ©e Killer Magic, diffusĂ©e sur BBC Three. AprĂšs avoir utilisĂ© des centaines de cartes ESP de mauvaise qualitĂ© lors de concerts, Dee a conçu Eclipse pour durer toute une vie. Les cartes sont imprimĂ©es sur du papier plastique pour Ă©viter la dĂ©gradation, donc si elles se salissent, il suffit de les essuyer. Plus besoin de commander un nouveau paquet pour chaque concert auquel vous ĂȘtes inscrit !
Si nous vous fournissions votre tout nouveau jeu de cartes Eclipse uniquement avec des instructions Ă©crites, ce serait un excellent rapport qualitĂ©-prix. Mais nous avons fait mieux (six fois mieux, pour ĂȘtre prĂ©cis).
Lorsque vous achetez un jeu Eclipse ESP, vous bĂ©nĂ©ficiez d'un accĂšs exclusif Ă un cours de maĂźtre vidĂ©o en ligne approfondi avec le crĂ©ateur, Dee Christopher. La vidĂ©o ne vous confiera pas seulement les secrets pour dĂ©coder les marques, elle vous enseignera SIX effets impressionnants et percutants qui peuvent ĂȘtre rĂ©alisĂ©s grĂące Ă vos nouvelles connaissances.
De plus, les effets enseignĂ©s peuvent ĂȘtre exĂ©cutĂ©s individuellement ou combinĂ©s pour crĂ©er un numĂ©ro de mentalisme de 25 minutes, idĂ©al pour les spectacles de proximitĂ© et les salons plus importants. Certains des effets utilisent les marques secrĂštes, mais beaucoup ne le font pas, ce qui vous donne une multitude de mĂ©thodes pour rendre le retour en arriĂšre impossible pour votre public.
Les effets comprennent
Ouverture ESP
Un spectateur nomme librement n'importe quel symbole ESP et vous révélez que vous saviez exactement quel symbole il choisirait à l'avance.
Capteur
Une routine en trois phases qui vous permet de « voir » du bout des doigts. L'impossibilité augmente à chaque phase. Avec plusieurs méthodes en jeu, cette puissante routine est impénétrable, et tout est complÚtement examinable à sa conclusion.
Gambit ESP
Cinq cartes ESP face cachée sont mélangées sur la table par le spectateur. Le spectateur dépose une prédiction non lue sur n'importe quelle carte. La prédiction est ouverte et correspond au symbole choisi !
Révélation du numéro de série
Vous prédisez le numéro de série unique d'un billet de banque emprunté par un spectateur ! Cet effet ajoute une variété impressionnante au numéro et vous donne une excuse parfaite pour utiliser naturellement les accessoires (enveloppes et stylos) laissés sur la table lors des effets précédents.
Distance
Le jeu de cartes ESP est mĂ©langĂ© par le spectateur et balayĂ© sur la table. Ă grande distance, l'artiste peut rĂ©vĂ©ler chacune des cartes sĂ©lectionnĂ©es par le spectateur. Cet effet ne peut ĂȘtre reproduit avec aucun autre jeu de cartes ESP sur le marchĂ© !
Les cartes ESP sont devenues synonymes de mentalisme depuis qu'elles ont été utilisées pour la premiÚre fois dans les années 1930 pour tester les phénomÚnes psychiques. L'attrait indéniable de ces cinq formes simples leur a valu une place dans la culture populaire et c'est maintenant à votre tour de faire de l'attrait.
Rejoignez la liste de plus en plus longue des magiciens et mentalistes qui préfÚrent les cartes Eclipse ESP aux cartes traditionnelles.
Ătes-vous prĂȘt Ă ressembler Ă un VRAI mĂ©dium ?
Voici Eclipse.

Détails et artisanat
Chaque détail a été soigneusement étudié pour vous offrir le produit parfait.

Détails et artisanat
Chaque détail a été soigneusement étudié pour vous offrir le produit parfait.
Description
Désormais disponibles en format Parlor (salon) !
Ces cartes surdimensionnées de Dee Christopher & The 1914 sont deux fois plus grandes que les cartes Eclipse ordinaires, ce qui les rend idéales pour les grandes salles et les spectacles. Les dessins agrandis garantissent que chaque spectateur peut assister au déroulement des mystÚres, ce qui ouvre de nouvelles possibilités pour les artistes de scÚne et de stand-up.
Tous les mentalistes ont besoin de cartes ESP dans leur boßte à outils et vous pouvez désormais posséder l'un des plus grands jeux ESP jamais conçus.
Eclipse est un jeu de 25 cartes ESP (+ gaffes) secrÚtement marquées, ce qui signifie que VOUS savez à tout moment quelle carte tient votre spectateur en apercevant secrÚtement les marques au dos. Mais ces marques ne ressemblent à aucune autre.
à quoi servent les cartes marquées si vous ne pouvez pas voir les marques ? Rien n'est plus suspect qu'un artiste qui se penche et regarde attentivement le dos d'une carte sélectionnée pour savoir de quoi il s'agit. Eclipse est la solution ; les marques sont TELLEMENT audacieuses que vous pouvez littéralement identifier une carte qu'un spectateur tient depuis l'autre cÎté de la piÚce !
Audacieux, oui. Evidentes ? PAS DU TOUT. Les marques peuvent ĂȘtre audacieuses pour vous mais restent INVISIBLES pour les non-initiĂ©s. Les spectateurs peuvent manipuler librement les cartes et, mĂȘme en les examinant de prĂšs, ils auront du mal Ă trouver le secret.
Les gens seront CONVAINCUS que vous ĂȘtes mĂ©dium !
Eclipse est le fruit de l'imagination de Dee Christopher, vedette de la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e primĂ©e Killer Magic, diffusĂ©e sur BBC Three. AprĂšs avoir utilisĂ© des centaines de cartes ESP de mauvaise qualitĂ© lors de concerts, Dee a conçu Eclipse pour durer toute une vie. Les cartes sont imprimĂ©es sur du papier plastique pour Ă©viter la dĂ©gradation, donc si elles se salissent, il suffit de les essuyer. Plus besoin de commander un nouveau paquet pour chaque concert auquel vous ĂȘtes inscrit !
Si nous vous fournissions votre tout nouveau jeu de cartes Eclipse uniquement avec des instructions Ă©crites, ce serait un excellent rapport qualitĂ©-prix. Mais nous avons fait mieux (six fois mieux, pour ĂȘtre prĂ©cis).
Lorsque vous achetez un jeu Eclipse ESP, vous bĂ©nĂ©ficiez d'un accĂšs exclusif Ă un cours de maĂźtre vidĂ©o en ligne approfondi avec le crĂ©ateur, Dee Christopher. La vidĂ©o ne vous confiera pas seulement les secrets pour dĂ©coder les marques, elle vous enseignera SIX effets impressionnants et percutants qui peuvent ĂȘtre rĂ©alisĂ©s grĂące Ă vos nouvelles connaissances.
De plus, les effets enseignĂ©s peuvent ĂȘtre exĂ©cutĂ©s individuellement ou combinĂ©s pour crĂ©er un numĂ©ro de mentalisme de 25 minutes, idĂ©al pour les spectacles de proximitĂ© et les salons plus importants. Certains des effets utilisent les marques secrĂštes, mais beaucoup ne le font pas, ce qui vous donne une multitude de mĂ©thodes pour rendre le retour en arriĂšre impossible pour votre public.
Les effets comprennent
Ouverture ESP
Un spectateur nomme librement n'importe quel symbole ESP et vous révélez que vous saviez exactement quel symbole il choisirait à l'avance.
Capteur
Une routine en trois phases qui vous permet de « voir » du bout des doigts. L'impossibilité augmente à chaque phase. Avec plusieurs méthodes en jeu, cette puissante routine est impénétrable, et tout est complÚtement examinable à sa conclusion.
Gambit ESP
Cinq cartes ESP face cachée sont mélangées sur la table par le spectateur. Le spectateur dépose une prédiction non lue sur n'importe quelle carte. La prédiction est ouverte et correspond au symbole choisi !
Révélation du numéro de série
Vous prédisez le numéro de série unique d'un billet de banque emprunté par un spectateur ! Cet effet ajoute une variété impressionnante au numéro et vous donne une excuse parfaite pour utiliser naturellement les accessoires (enveloppes et stylos) laissés sur la table lors des effets précédents.
Distance
Le jeu de cartes ESP est mĂ©langĂ© par le spectateur et balayĂ© sur la table. Ă grande distance, l'artiste peut rĂ©vĂ©ler chacune des cartes sĂ©lectionnĂ©es par le spectateur. Cet effet ne peut ĂȘtre reproduit avec aucun autre jeu de cartes ESP sur le marchĂ© !
Les cartes ESP sont devenues synonymes de mentalisme depuis qu'elles ont été utilisées pour la premiÚre fois dans les années 1930 pour tester les phénomÚnes psychiques. L'attrait indéniable de ces cinq formes simples leur a valu une place dans la culture populaire et c'est maintenant à votre tour de faire de l'attrait.
Rejoignez la liste de plus en plus longue des magiciens et mentalistes qui préfÚrent les cartes Eclipse ESP aux cartes traditionnelles.
Ătes-vous prĂȘt Ă ressembler Ă un VRAI mĂ©dium ?
Voici Eclipse.

















