L'histoire
Présentation de THE GEMINI FILES par Dead Rebel Magic :
Un test psychique de la guerre froide issu du projet STARGATE.
Dans les recoins secrets du monde du renseignement, bien avant que les dossiers ne soient dĂ©classifiĂ©s, la CIA dirigeait une division secrĂšte de recherche psychique connue sous le nom de projet STARGATE. Au cĆur de ses archives les plus confidentielles se trouvait un programme dĂ©rivĂ© appelĂ© OpĂ©ration GEMINI, un projet conçu pour associer des agents dotĂ©s de pouvoirs psychiques et tester les limites de la perception Ă distance.
Il ne reste de cette époque qu'une seule pile de 26 cartes d'identité :
13 hommes et 13 femmes, chacune méticuleusement recréée à partir du style authentique de la CIA des années 1970, avec un vieillissement subtil, des profils photographiques et un formatage conforme à l'époque.
Ce ne sont pas des accessoires. Elles ressemblent Ă des preuves.
Et avec elles vient une histoire que peu de gens connaissent...
Deux agents soviĂ©tiques ont rĂ©ussi Ă infiltrer le projet STARGATE. Ils ont vĂ©cu et se sont entraĂźnĂ©s parmi les AmĂ©ricains pendant des annĂ©es, dĂ©guisĂ©s en participants ordinaires, si habiles que mĂȘme d'autres mĂ©diums n'ont pas pu les dĂ©masquer.
à présent, votre participant doit faire ce que la CIA n'a pas pu faire.
L'EFFET :
Une pile de cartes d'identitĂ© STARGATE est prĂ©sentĂ©e : les hommes et les femmes qui ont autrefois servi dans l'opĂ©ration psychologique la plus secrĂšte des Ătats-Unis. Les cartes sont montrĂ©es comme Ă©tant bien mĂ©langĂ©es.
Votre participant est informé que, cachés quelque part dans cette pile, se trouvent les deux agents doubles soviétiques qui ont failli compromettre l'ensemble du projet.
Un par un, ils commencent à « sentir » les cartes, en se fiant à leur intuition, à leur instinct ou à tout autre sens étrange que STARGATE tentait de développer. Lorsqu'ils pensent avoir identifié le premier infiltré, ils s'engagent. Ils répÚtent le processus et isolent le second.
Chaque décision leur appartient.
Rien n'est forcé.
Aucun mouvement suspect.
Une carte mémo, préparée avant le début de l'expérience, est retournée.
Elle nomme les deux agents russes.
Votre participant retourne les deux cartes qu'il a sélectionnées.
Elles correspondent parfaitement.
Une démonstration claire, élégante et d'une franchise déconcertante de la détection psychique pendant la guerre froide, basée sur la méthode intemporelle derriÚre le classique Gemini Twins de Karl Fulves, réinventée comme un élément de l'histoire classifiée de la CIA.
BONUS
Comme le jeu comprend 13 hommes et 13 femmes, les cartes sont également parfaitement adaptées à d'autres routines de sélection psychique. Votre participant peut utiliser ses capacités « formées par STARGATE » pour séparer les sexes, ce qui vous donne un outil polyvalent pour d'autres démonstrations hors du commun.

Détails et artisanat
Chaque détail a été soigneusement étudié pour vous offrir le produit parfait.

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Détails et artisanat
Chaque détail a été soigneusement étudié pour vous offrir le produit parfait.

Détails et artisanat
Chaque détail a été soigneusement étudié pour vous offrir le produit parfait.
Description
Présentation de THE GEMINI FILES par Dead Rebel Magic :
Un test psychique de la guerre froide issu du projet STARGATE.
Dans les recoins secrets du monde du renseignement, bien avant que les dossiers ne soient dĂ©classifiĂ©s, la CIA dirigeait une division secrĂšte de recherche psychique connue sous le nom de projet STARGATE. Au cĆur de ses archives les plus confidentielles se trouvait un programme dĂ©rivĂ© appelĂ© OpĂ©ration GEMINI, un projet conçu pour associer des agents dotĂ©s de pouvoirs psychiques et tester les limites de la perception Ă distance.
Il ne reste de cette époque qu'une seule pile de 26 cartes d'identité :
13 hommes et 13 femmes, chacune méticuleusement recréée à partir du style authentique de la CIA des années 1970, avec un vieillissement subtil, des profils photographiques et un formatage conforme à l'époque.
Ce ne sont pas des accessoires. Elles ressemblent Ă des preuves.
Et avec elles vient une histoire que peu de gens connaissent...
Deux agents soviĂ©tiques ont rĂ©ussi Ă infiltrer le projet STARGATE. Ils ont vĂ©cu et se sont entraĂźnĂ©s parmi les AmĂ©ricains pendant des annĂ©es, dĂ©guisĂ©s en participants ordinaires, si habiles que mĂȘme d'autres mĂ©diums n'ont pas pu les dĂ©masquer.
à présent, votre participant doit faire ce que la CIA n'a pas pu faire.
L'EFFET :
Une pile de cartes d'identitĂ© STARGATE est prĂ©sentĂ©e : les hommes et les femmes qui ont autrefois servi dans l'opĂ©ration psychologique la plus secrĂšte des Ătats-Unis. Les cartes sont montrĂ©es comme Ă©tant bien mĂ©langĂ©es.
Votre participant est informé que, cachés quelque part dans cette pile, se trouvent les deux agents doubles soviétiques qui ont failli compromettre l'ensemble du projet.
Un par un, ils commencent à « sentir » les cartes, en se fiant à leur intuition, à leur instinct ou à tout autre sens étrange que STARGATE tentait de développer. Lorsqu'ils pensent avoir identifié le premier infiltré, ils s'engagent. Ils répÚtent le processus et isolent le second.
Chaque décision leur appartient.
Rien n'est forcé.
Aucun mouvement suspect.
Une carte mémo, préparée avant le début de l'expérience, est retournée.
Elle nomme les deux agents russes.
Votre participant retourne les deux cartes qu'il a sélectionnées.
Elles correspondent parfaitement.
Une démonstration claire, élégante et d'une franchise déconcertante de la détection psychique pendant la guerre froide, basée sur la méthode intemporelle derriÚre le classique Gemini Twins de Karl Fulves, réinventée comme un élément de l'histoire classifiée de la CIA.
BONUS
Comme le jeu comprend 13 hommes et 13 femmes, les cartes sont également parfaitement adaptées à d'autres routines de sélection psychique. Votre participant peut utiliser ses capacités « formées par STARGATE » pour séparer les sexes, ce qui vous donne un outil polyvalent pour d'autres démonstrations hors du commun.



















