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Guide de l'animation
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Guide de l'animation

Guide de l'animation

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Original : $25.00

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L'histoire

Fruit d'années d'expérience, ce livre dévoile des méthodes pratiques pour créer une dynamique de groupe efficace.

C'est une premiĂšre dans son domaine.

Que vous soyez animateur en vacances, en centre culturel, ou simplement entre amis, l'objectif est identique : établir un lien solide entre les membres du groupe.

Cet ouvrage fournit des outils pratiques pour organiser des loisirs et orchestrer des événements réussis.

Bien qu'un seul livre ne puisse couvrir tous les aspects du sujet, Georges Proust a rassemblé les éléments les plus utiles de ses nombreuses expériences en animation (centres culturels, hÎtels-clubs, villages de vacances, centres commerciaux).

SOMMAIRE :

  • Le mĂ©tier de l’animation
  • La personnalitĂ© et les connaissances
  • Les activitĂ©s
  • L’image et la psychologie

Les jeux :

  • Jeux dansĂ©s
  • Jeux sportifs
  • Jeux scĂ©niques
  • Jeux spectaculaires par Ă©quipe
  • Jeux radiophoniques
  • Jeux de kermesses
  • Jeux de bars
  • Jeux de sociĂ©tĂ©
  • Jeux d’enfants
  • IdĂ©es de jeux
  • Le rythme et enchaĂźnement

Les sketches :

  • L’organisation d’un sketch
  • Les sketches mimĂ©s et parlĂ©s
  • Sketch flash

Les playbacks :

  • Les playbacks pour les sketches et les grands spectacles

Spectacles :

  • Spectacle cabaret

  • Grand spectacle

  • Son et Ă©clairage

  • Costumes et maquillages

  • DĂ©cors et accessoires

  • Le rire

CARACTÉRISTIQUES :

  • Langue : Français
  • Format : 23 x 16 cm
  • 111 pages
Guide de l'animation - Image 2

Détails et artisanat

Chaque détail a été soigneusement étudié pour vous offrir le produit parfait.

Description

Fruit d'années d'expérience, ce livre dévoile des méthodes pratiques pour créer une dynamique de groupe efficace.

C'est une premiĂšre dans son domaine.

Que vous soyez animateur en vacances, en centre culturel, ou simplement entre amis, l'objectif est identique : établir un lien solide entre les membres du groupe.

Cet ouvrage fournit des outils pratiques pour organiser des loisirs et orchestrer des événements réussis.

Bien qu'un seul livre ne puisse couvrir tous les aspects du sujet, Georges Proust a rassemblé les éléments les plus utiles de ses nombreuses expériences en animation (centres culturels, hÎtels-clubs, villages de vacances, centres commerciaux).

SOMMAIRE :

  • Le mĂ©tier de l’animation
  • La personnalitĂ© et les connaissances
  • Les activitĂ©s
  • L’image et la psychologie

Les jeux :

  • Jeux dansĂ©s
  • Jeux sportifs
  • Jeux scĂ©niques
  • Jeux spectaculaires par Ă©quipe
  • Jeux radiophoniques
  • Jeux de kermesses
  • Jeux de bars
  • Jeux de sociĂ©tĂ©
  • Jeux d’enfants
  • IdĂ©es de jeux
  • Le rythme et enchaĂźnement

Les sketches :

  • L’organisation d’un sketch
  • Les sketches mimĂ©s et parlĂ©s
  • Sketch flash

Les playbacks :

  • Les playbacks pour les sketches et les grands spectacles

Spectacles :

  • Spectacle cabaret

  • Grand spectacle

  • Son et Ă©clairage

  • Costumes et maquillages

  • DĂ©cors et accessoires

  • Le rire

CARACTÉRISTIQUES :

  • Langue : Français
  • Format : 23 x 16 cm
  • 111 pages